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por Admin Sáb Mar 28, 2015 12:26 am

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TABLILLA DE EJEMPLO

Mensaje por Admin el Miér Mar 25, 2015 5:43 am

Dados


A la hora de rolear puede que alguna situación de varios tipos necesite de el azar para saber su resultado. Hemos adaptado un sistema con algunos tipos de dados sencillos de probabilidad para que den resultados al azar en diferentes acciones.



Dado Embarazo


Debes redactar un post realizando una acción que requiera de un resultado en cuanto al estado de embarazo o no de un personaje femenino. El rol en cuestión debe ser en San Mungo o en un hogar particular, estando presente otro personaje además del tuyo. Los dados decidirán el resultado siempre teniendo en cuenta la norma principal del foro el mínimo de lineas es 5. El dado dispone de 2 caras con 2 posibles resultados:  

· Cara 1: - ¡Felicidades, estás embarazada!
· Cara 2: - Oh, oh... no vas a ser mamá.


Para el uso de este dado, se deben haber realizado previamente algún rol +18 para que sea más coherente la incertidumbre de tu PJ en cuanto a la maternidad. Que el resultado salga positivo, no quiere decir que tu PJ tenga que ser madre si realmente no quieres, pudiendo sufrir un aborto natural. Un mismo PJ no puede sufrir más de dos abortos naturales, por lo que recomendamos usar este dado con consciencia.

Solo se puede tirar un dado por rol.
Siempre hay que ser coherente con el resultado del dado y a raíz de eso, rolear en consecuencia con la alternativa que creas pertinente para el resultado.




Dado Efectividad


Debes redactar un post realizando una acción que requiera de un resultado ya sea hechizo, poción o jugada de quidditch, los dados decidirán la efectividad de tu acción siempre teniendo en cuenta la norma principal del foro el mínimo de lineas es 5. Debes redactar sólo una acción, ya sea un hechizo o de defensa, y a la vez debes lanzar los dados al finalizar tu post y luego enviarlo (en caso de quidditch va distinto, leed las normas de quidditch). El dado debes activarlo al finalizar tu post. Este dado determinará la efectividad de tu ataque o tu defensa. El dado dispone de 5 caras con 5 posibles resultados:  

· Cara 1: 0% de efectividad - Tu ataque o defensa será nulos.
· Cara 2: 25% de efectividad - Tu ataque o defensa será poco efectivo.
· Cara 3: 50% de efectividad - Tu ataque o defensa será efectivo.
· Cara 4: 75% de efectividad -  Tu ataque o defensa será muy efectivo.
· Cara 5: 100% de efectividad - Tu ataque o defensa será un golpe certero.


Recuerda que los puntos de efectividad de tu ataque deber ser mayor que la de tu rival para que tu daño sea efectivo. La funcionalidad de los dados será la siguiente según la efectividad: Roleador 1 saca un 50% de efectividad, el Roleador 2 para llegar a defenderse debería sacar 50% de efectividad o mas para lograr defenderse del ataque del Roleador 1. En el caso de que sacase menos el daño es evidente.

Por ejemplo Roleador 2 saca 75% de defensa y el ataque de Roleador 1 ha sido de 50% el Roleador 2 no recibiría daño ya que ha llegado a defenderse de todo el daño, si Roleador 2  hubiese sacado 25% de efectividad en defensa el daño seria de 25%, pero en el caso de que hubiese sacado 0% el daño recibido sería de un 50%.


Solo se puede tirar un dado por post, si el máster no indica lo contrario.
Siempre hay que ser coherente con el resultado del dado, si has sacado 0% lo normal es que el efecto sea nulo, pero a partir de 50% en adelante el daño será mas considerable.




Este tema puede estar sujeto a cambios en el futuro por el staff.





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Re: TABLILLA DE EJEMPLO

Mensaje por Admin el Sáb Mar 28, 2015 12:26 am

The Wailing Woman
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